• macam-macam peripheral beserta pengertiannya

    0
    Peripheral Komputer secara umum terbagi 3 yaitu :

    1. PERALATAN MASUKAN (Input Device)
    Peralatan masukan berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar system ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang di perlukan.

    a.      Keyboard


    Keyboard adalah alat untuk menuliskan perintah melalui aksara dan angka ke dalam layar monitor yang sebelumnya perintah tersebut diolah secara elektronis oleh Central Processing Unit (CPU). Dan fungsi yang berbeda-beda tergantung pada penekanan tombol yang dapat menghasilkan proses sesuai dengan keinginan kita.
    b.      Mouse 

    Mouse merupakan perangkat keras yang termasuk dalam golongan perangkat input (masukan). Dan fungsi untuk memindahkan pointer atau kursor. Selain itu, selain itu perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.


    c.       Track Ball


    Trackball adalah peranti penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan. Bola jejak umumnya terdapat pada tetikus modern. Dan fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse.

    d.      Touch pad


    Touchpad adalah area pada notebook / netbook (biasanya terletak di bawah area keyboard) yang fungsinya untuk menggantikan fungsi dari mouse.  Dan fungsinya sebagai pengganti mouse pada laptop/notebook.



    e.      Microphone

    Mikrofon adalah suatu alat atau komponen Elektronika yang dapat mengubah atau mengkonversikan energi akustik (gelombang suara) ke energi listrik (Sinyal Audio). Dan fungsinya untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer dan untuk berbicara saat sedang chatting.

    f.        Scanner

    Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer.  Fungsi: untuk menyalin/mengambil gambar file dari luar komputer yang hasilnya akan ditampilkan di komputer.

    g.     

    h.      Digital Camera


    Digital Camera adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensr CMOS) yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.

    2. PERALATAN PEMROSESAN (Processing Device)

    Peralatan proses merupakan unit proses utama dan terpenting dalam komputer yang mengendalikan seluruh proses pengolahan data mulai dari membaca data dari peralatan input, mengolah atau memproses sampai pada mengeluarkan informasi ke peralatan Output.


     Motherboard

    Pengertian Motherboard adalah papan sirkuit berupa pcb yang memiliki berbagai komponen elektronik yang saling terhubung dimana cara kerjanya mengatur hal teknis seputar BIOS (Basic Input Output System), Chipset (pengatur koneksi input-output), RAM (memori penyimpanan data sementara), VGA card (memori penyimpan data grafis), prosesor & Additional card (PCI, ISA).

    Processor


    processor ataupun sering disebut otak komputer, secara jelasnya prosesor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dengan fungsi melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.



     RAM (random acces memory)

    RAM  (Random Access Memory), RAM yaitu suatu memori tempat penyimpanan data sementara, ketika saat komputer dijalankan dan dapat diakses secara acak (random)


     Hardisk


    Harddisk adalah perangkat keras komputer/laptop yang bekerja secara sistematis dimana menjadi media penyimpanan data.

    ROM (read only memory)

    ROM adalah singkatan dari ' Read Only Memory ' yaitu suatu perangkat keras pada komputer atau PC yang berupa chip memori semikonduktor yang isinya hanya bisa dibaca saja. 

    3. PERALATAN KELUARAN (Output Device)

    Peralatan keluaran atau output device merupakan hasil daripada pemprosesan data.

    a.      Monitor


    Monitor adalah perangkat keras yang digunakan sebagai alat output data secara grafis pada sebuah CPU, monitor juga kerap disebut sebagai layar tampilan komputer.
    b.      Speaker


    Speaker merupakan piranti dengan kedudukannya hampir tidak bisa dipisahkan lagi dengan computer.

    c.       Printer


     Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas.

    d.      Projector
    Projecetor adalah perangkat keras yang mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optic elektronik, dan display dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar.



    e.       Modem
    Modem adalah perangkat keras yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet. Modem juga bisa sebagai media masukan ataupun keluaran.




  • PENGERTIAN DAN PERBEDAAN ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

    1


    1. Pengertian organisasi komputer

    Organisasi komputer adalah bagian yang terhubung dengan komponen-komponen pelaksanaan dan interkoneksi  antar komponen penyusun sistem komputer melaksanakan arsitekturalnya. Cabang ilmu ini biasanya mempelajari bagian yang berkaitan dengan unit-unit pelaksanaan komputer dan hubungan antara komponen-komponen sistem komputer.
    Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka,teknologi, memori dan sinyal-sinyal kontrol.


    2. Pengertian arsitektur komputer

    Arsitektur komputer adalahkonsep dan struktur pengoperasian daar dari suatu sistem komputer. Cabang ilmu ini biasanya mempelajari komponen-komponen sistem komputer yang terhubung dengan perintah logis dari sebuah program.
    Arsitetur  komputer mempelajari komponen-komponen sistem komputer yang beraitan dengan pemprograman dan memiliki dampak langsungpada perintah logis sebuah program. Contohnya:  sel  intruksi, artematika yang digunakan, teknik pengamatan, dan mekanisme input/output.
    Arsitektur komputer paling tidak mengandung 3 subkatagori sebagai berikut.
    a. Sel instruksi (ISA)
    b. Arsitertur mikro dari ISA 
    c. Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.


    3. Perbedaan organisasi komputer dan arsitektur komputer

    Organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait denganunit operasional komputer dan hubungan antar komponen sistem komputer dan interkonesi yang menganalisasikan penjelasan arsitektur 
    Sementara arsitektur komputer cenderung berkaitan dengan komponen  sistem komputer yang berkaitan dengan pemprogram dan memiliki dampak langsung pada perintah logissebuah program. Arsitektur  juga dapat didefinisikan dan dikatagorikan sebagai ilmu yang mempelajari cara interkoneksi dan komponen-komponen  perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer  yang memenuhi kebutuhan fungsional dan kinerja.

    Perbedaan utamanya adalah sebagai berikut
    a. Organisasi komputer: bagianyang terkait erat dengan komponen-komponen operasional. Contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori dan sinyal-sinyal kontrol.
    b. Arsitektur komputer kelengkapan sistem komputer yang terkait dengan kegiatan pemprograman. Contoh: :  sel  intruksi, artematika yang digunakan, teknik pengamatan, dan mekanisme input/Output.
  • harddisk

    0

    Pengertian Harddisk

    Harddisk Driver/Harddisk merupakan salah satu komponen terpenting dalam komputer. Harddisk mempunyai nama lain yang secara umum disebut recording media yang
    berfungsi untuk menyimpan data ( informasi ).

    Sejarah Harddisk

    Pada tahun 1956 harddisk pertama kali di buat oleh perusahaan IBM yang di ciptakan oleh Reynold Johnson. Harddisk ini berlabel RAMAC 305, memiliki kapasitas 5 Mega Bits atau 5.000.000 Bits, berukuran 24 INCH dan menggunakan sungle head dalam pengaksessanya.
    Pada tahun 1961 diciptakan lagi harddisk oleh IBM menggunakan head yang terpisah setiap komponen datanya. Kemudian disebut Disk Storage Unit Control System Meganical International System. Dan harddisk ini  pertama yang dapat removable ( dapat dicopot atau dipasang lagi ) adalah IBM 1311, yang menggunakan IBM 1316 untuk menyimpan 2 juta karakter.
    Di tahun 1973, IBM mengenalkan IBM 3340, yang merupakkan harddisk pertama yang menggunakan sistem disk “ Whincester “, yang pertama menggunakan sealed head/disk assembly ( HDA ). Teknologi ini didesign oleh Kenneth Haughton.
    Pada tahun 1980, ketika Seagate teknologi mengenalakan ST-506 yang merupakan HDD pertama yang berukuran 5,25 INCH dengan kapasitas 5 Mega Bites. Dan sekarang ini bahkan, harddisk sudah mencapai kapasitas Terrabites dalam ukuran 3,5 inch.

    Jenis-jenis Harddisk :


    1. ATA/IDE/EIDGE
    2. Serial ATA (SATA)
    3. SCSI (Small Computer System Interface)
    4. SAS,IEEE 1394
    5. SSD (Solid State Drive)



  • sistem jaringan internet/intranet

    0
    Pengertian sistem jaringan internet/intranet


       Internet adalah rangkain komputer yang terdiri atas dua komputer atau lebih yang saling berhubungan kemudian berbentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer di dunia, yang berinteraksi dan juga saling bertukar informasi. Sedangkan pengertian menurut segi ilmu pengatahuan, internet adalah adalah sebuah perpustakaan besar yang di dalamnya terdapat jutaan ( bahkan milyaran ) informasi atau data berupa teks, grafik, audio maupun animasi dan lain-lain dalam bentuk media elektronik. Internet terhubung secara global dan menggunakan TCP/IP ( transmission control protocol/interner protocol ) sebagai protokol pertukaran paket ( packet switching communication protocol ).
         Sedangkan intranet adalah sebuah jaringan privat yang menggunakan protokol-protokol internet ( TCP/IP ), untuk membagi informasi rahasia perusahaan atau operasi dalam perusahaan tersebut kepada karyawannya. Umumnya, sebuah intranet dapat di pahami dalam sebuah " versi pribadi dari jaringan internet ", atau " sebuah versi dari internet yang di miliki oleh sebuah organisasi ". 

             Untuk membangun sebuah internet harus memiliki beberapa komponen untuk membangun internet ( protokol TCP/IP, alamat IP dan protokol lainnya ) klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol internet lainnya ( FTP,POP3 atau SMTP ) umumnya merupakan komponen protokol yang sering di gunakan. 
  • cara membuat kabel utp straight dan cross

    0
    MEMBUAT KABEL UTP STRAIGHT & CROSS

    A.                Kabel straight
    Kabel straight merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang sama antara ujung satu  dengan ujung yang lainnya.
    Contoh penggunaan kabel straight adalah sebagai berikut :
    1. Menghubungkan antara computer dengan switch
    2. Menghubungkan computer dengan LAN pada modem cable/DSL
    3. Menghubungkan router dengan LAN pada modem cable/DSL
    4. Menghubungkan switch ke router
    5. Menghubungkan hub ke router
    B.                 Kabel cross over
    Kabel cross over merupakan kabel yang memiliki susunan berbeda antara ujung satu dengan ujung dua.
    Contoh penggunaan kabel cross over adalah sebagai berikut :
    1. Menghubungkan 2 buah komputer secara langsung
    2. Menghubungkan 2 buah switch
    3. Menghubungkan 2 buah hub
    4. Menghubungkan switch dengan hub
    5. Menghubungkan komputer dengan router      
    C.      Membuat kabel Straight dan Cross Over
    Untuk membuat sebuah kabel jaringan menggunakan kabel UTP ini terdapat beberapa peralatan yang perlu kita siapkan, yaitu
    1.      kabel UTP
    2.      Connector RJ-45
    3.      Crimping tools
    4.      RJ-45 LAN Tester

    Langkah-langkahnya
    a)      Kabel UTP Tipe Straight
    ·         Kupas ujung kabel sekitar 2 cm, sehingga kabel kecil-kecil yang ada didalamnya kelihatan.
    ·         Pisangkan kabel-kabel tersebut dan luruskan.
    ·         Kemudian susun dan rapikan berdasarkan warnanya yaitu Putih Orange,Orange, Putih Hijau, Biru, Putih Biru, Hijau, Putih Coklat, dan Coklat.
    ·         Setelah itu potong bagian ujungnya sehingga rata satu sama lain.
    ·         Setelah kabel tersusun, ambil Jack RJ-45. Jack ini terdiri dari 8 pin. Pin 1 dari jack ini adalah pin yang berada paling kiri jika posisi pin menghadap Anda. Berurut ke kanan adalah jack 2, 3, dan seterusnya.Kemudian masukkan kabel-kabel tersebut ke dalam Jack RJ-45 sesuai dengan urutan. Masukkan kabel tersebut hingga bagian ujungnya mentok di dalam jack.
    ·   Masukan Jack RJ-45 yang sudah terpasang dengan kabel tadi ke dalam mulut tang crimping yang sesuai sampai bagian pin Jack RJ-45 berada didalam mulut tang. Sekarang jepit jack tadi dengan tang crimping hingga seluruh pin menancap pada kabel. Biasanya jika pin jack sudah menancap akan mengeluarkan suara klik. Ujung straight pertama sudah selesai dan lakukan langkah tersebut untuk ujung kedua.
    ·         Kalau sudah kemudian kita test menggunakan LAN tester. Masukkan ujung ujung kabel ke alatnya, kemudian nyalakan, kalau lampu led yang pada LAN tester menyala semua, dari nomor 1 sampai 8 berarti telah sukses. Kalau ada salah satu yang tidak menyala berarti kemungkinan pada pin nomor tersebut ada masalah. Cara paling mudah yaitu Anda tekan (press) lagi menggunakan tang. Kemungkinan pinnya belum tembus. Kalau sudah Anda tekan tetapi masih tidak nyambung, maka coba periksa korespondensinya antar pin udah 1-1  atau belum.terlihat
    b)     Kabel UTP Tipe Cross
    ·         Langkah-langkah tipe cross sama, namun ujung pertama dan ujung kedua kabel berbeda warna. Salah satu kabel berwarna Putih Orange,Orange, Putih Hijau, Biru, Putih Biru, Hijau, Putih Coklat, dan Coklat. Dan ujung salah satunya lagi berwarna Putih Hijau, Hijau, Putih Orange, Biru, Putih Biru, Orange, Putih Coklat, Coklat.

    Kesimpulan
    jika Anda memasang kabel UTP tipe straight maka susunan warna pada kedua ujung kabel adalah sama. Sedangkan cara pemasangan UTP tipe cross, susunan warna ujung kabel pertama berbeda dengan unjung kabel kedua. Nanti jika dites menggunakan LAN tester, maka nantinya led 1, 2, 3 dan 6 akan saling bertukar. Kalau tipe straight menyalanya urutan, sedangkan tipe cross ada yang lompat-lompat.


                                   
  • TOPOLOGY JARINGAN

    0
    Topology jaringan

       Jaringan komputer adalah kumpulan dua atau lebih konputer yang saling berhubungan satu sama lain untuk melakukan komunikasi data dengan menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi ( kabel atau nirkabel ), sehingga komputar-komputer tersebut dapat saling berbagi informasi, data, program-program, dan pengguna perangkat keras secara bersamaan. Tujuan dari jaringan komputer adalah membagi sumber daya, komunikasi dan akses informasi.
       Dalam sebuah jaringan komputer terdapat computer server dan computer client. Computer server adalah komputer yang berfungsi untuk melayani pengiriman dan penerimaan data dari komputer. Sedangkan computer cleint adalah komputer yang menerima layanan.


    TIPE JARINAGN BERDASARKAN RUANG LINGKUP DAN BERDASARKAN WILAYAH GEOGRAFISNYA


    Jaringan LAN( Local Area Network )
    LAN adalah jaringan komputet yang jaringannya hanya menangkup wilayah kecil seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, sekolah atau ruangan kecil.

    Ciri-ciri LAN

    1. Beroperasi pada area terbatas
    2. Koneksi peralatan berdekatan
    3. Menyediakan fulltime konektivitas
    4. Kendali jaringan di bawah administrasi lokal.


    Keuntunan jaringan LAN

    1. Pertukaran file dapat di lakukan dengan mudah ( file sharing )
    2. Pemakian printer dapat di lakukan oleh semua client ( printer sharing )
    3. File data dapat di simpan pada server, sehinggadata dapat di akses dari semua client menurut otoridasi.
    4. File dat yang keluar/masuk, dari/ke server dapat di kontrol
    5. Proses backup data menjadi lebih mudah dan cepat.


    Jarinan MAN ( Matropolitan Area Network )
    MAN adalah suatu jaringandalam suatu kota denagn transfer data denagn kecepatan tinggi, yang menghubungakn berbagi lokasi, seperti perkantoran pemerintah dan sebaginya. Jaringan MAN adalah gabungan dri beberapa LAN.

    Ciri-ciri jaringan MAN

    1. Mempunyai luas jaringan antara 10-50 km
    2. MAN memiliki beberapa organisasi
    3. MAN memiliki network provider
    4. Memiliki kecepatan transfer data tinggi
    5. Dapat dikoneaikan ke jaringan lain untuk membentuk WAN


    Jaringan WAN( Wide Area Network )
    WAN adalah kumpulan dari LAN dan workgroup yang di hubungkan dengan menggunakn alat komunikasi modem dan jaringan internet dari kantor puasat dan kantor cabang maupun antar kantor cabang.


    Internet merupakan kumpulan dari LAN, MAN, dan WAN yang berada di seluruh dunia.


    TIPE JARINGAN BERDASARKAN MEDIA TRANSMISI DATA

    1. jaringan berkabel ( wired network ), Jaringan ini menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentu sinyal listrik antarkomputer jaringan.
    2. Jaringan nir kabel ( wireless network ), jaringan nirkabel merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang eloktronik.Jaringan ini tidak perlu kabel untuk menghubungkan antarkemputer.

    TIPE JARINGAN BERDASARKAN TOPOLOGI

    topologi haringan komputer adalah suatu cara menghungkan kompter yang satu dengan komputer yang lainnya baik secara fisik maupun logik sehingga membentuk jaringan.

    1. Topologi Bus

    Topologi ini sering di jumpai pada sistem client/server, di mana salah satu .esin pada jaringan tersebut di fungsikan sebagai file server, yang berarti bahwa mesin tersebut di khususkan hanya untuk pendiatribuan data dan biasanya tidak di gunakan untuk pemrosesan informasi.

         2.  Topologi Star

    Topologi star adalah topologi jarngan komputer yang menggunakan concentrator ( hub atau switch ) sebagai pengatur paket data. Topologi star merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi ini termasuk topologi jarinagn dengan biaya menengah.

         3.  Topologi Ring

    Tpologi ring ( cincin ) adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin.

         4.  Topologi Tree

    Topologi tree (pohon ) merupakan kombinasi dari topologibus degan topologi star ( star-bus ). Topologi ini di sebut sebagai topologi jarinagn bertingkat.

         5.   Topologi Mesh

    Pada topologi ini semua komputer saling berkoneksi satu sama lain dan penerapannya pada jaringan WAN.


    TIPE BERDASARKAN CARA PEMROSESAN DATA

    1. Host-terminal

    Dimana terdapat sebuah atau lebih server yang di hubungkan dalam suatu dumb terminal. Karena dumb terminal hanya lah sebuah monitor yang di hubungkan dengan menggunakan kabel RS-232, maka memrosesan data dilakukan di dalam server

         2.  Client-server

    Diman sebuah server atau lebih yang dihubungkan dengan beberapa client. Server bertugas menyediakan layanan, bermacam-macam jenis layanan yang dapat di berikan oleh server, misalnya pengaksesan berkas, periperal, database, dan sebagainya. Sedangkan client adalah sebuah terminal yang menggunakan layanan tersebut.

        3.  Peer to peer

    Diman terdapat beberapa terminal komputer yang di hubungkan dengan media kabel. Secara prinsip, hibungan peer to peer ini adalah bahwa setiap komputer dapat betfungsi sebagai server (penyedia layanan) dan client, jeduanya dapat difungsikan dalam suatu waktu yang bersamaan.














  • SISTEM KOMPUTER

    0
    Sistem merupakan gabungan dari elemen-elemen yang saling berhubungan. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah untuk mengelolah data sehingga menghasilkan informasi yang berguna. Ada elemen-elemen utama sistem komputer adalah software, hardware, dan brainware.
    Berikut ini adalah penjelasannya.

    1. Hardware (perangkat keras) adalah pelaratan komputer yang secara fisik terlihat dan dapat di jamah, seperti monitor, keyboard, mouse, dan sebagainya.
    2. Software (perangkat lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data. Ada tiga utama dari software, yaitu sebagai berikut.

    • Sistem operasi: DOS, Linux, Windows, dan Mac OS
    • Bahasa promgraman: Visual Basic, C++, Pascal, Java, dan C.
    • Aplikasi: MS Office, Antivirus, Winamp, dan Peramban Web.
         3.   Brainware adalah manusia yang terlibat dalam pengoperasikan serta pengaturan sistem komputer.

  • Copyright © - informasi teknologi

    informasi teknologi - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan